AutoCAD教程之用AutoCAD搞定

首先我们来看一下下面这张图片。

这是一个机械上常用的平行轴斜齿轮传动的结构,这种结构用Inventor很容易画出来,用AutoCAD应该怎么办呢?

今天我们就从二维转向三维,看看到底怎么画一个斜齿轮。

三维模型由于修改不像两维线框那么容易,所以在建模前一定要仔细分析模型的样子,然后选择一种比较容易的建模方式。

像这个斜齿轮,其实一眼就分析出来了:

首先要把外齿的平面图给画出来,对不对?在添加了很多辅助线,使用了阵列命令之后,我们得到了如下的线框结构(这里我画的是一个简化的十六齿的结构,纯属简化):

删除了辅助线以后,做一下简单的裁剪,这时,内部就是一个齿轮的样子了对不对?

学习过一点三维建模的同学应该知道关于AutoCAD建模中的两点知识:

●只有封闭对象(如圆,椭圆,矩形或者其他封闭多段线)能够直接构成实体对象;

●不封闭对象(比如圆弧)默认只能生成曲面对象

那么怎么快速的把刚才上面的那么多线段和圆弧段变成封闭对象呢?很简单,使用BO命令,打开“边界创建”对话框:

点击“拾取点”,并且在齿轮内部点击一下,就能够生成一条封闭的多段线,可以用这个封闭多段线进行拉伸建模了。

这个模型中,这个齿轮是螺旋向上的,那么我就可以确定,这个是用拉伸EXTRUDE命令中的路径(P)选项来完成的,关键是,怎么样来画这条螺旋线呢?

其实非常简单,AutoCAD现在已经有了画螺旋线的命令HELIX。

设置螺旋线的中心点,然后定义螺旋线的内外径都等于齿轮的外轮廓,然后给定齿轮的高度。

可以发现,螺旋线默认是画三圈的,而我们这里并不需要那么多,那么如何调整呢?对的,你们都很懂我,选中螺旋线,然后CTRL+1调出属性面板:

圈数默认是3.,也就是三个整圈,那么如果我这里的螺旋度是跨3个齿,那么就直接添3/16即可(AutoCAD的输入框都是支持一些简单的计算的)

最后一步,拉伸EXTRUDE,使用路径选项P,选中这条螺旋线,就能创建出来了。

当然,上面这个你是看不出什么样子的。从绘图左上方的控件中找到“真实”着色方式:

这样看到的齿轮对象是不是就顺眼多了?

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