用SolidWorks设计的一个水表机制

北京哪家医院治疗白癜风正规 https://wapyyk.39.net/hospital/89ac7_knowledges.html

此图是用SolidWorks建模,用KeyShot渲染,上面两张图,原文件已分享,如果画不出来可以作为参考。

零件一:旋转叶片

1.在上视基准面上画圆。

2.涡状线——螺距:20,圈数:0.5,起始角度:度。(图中的直径40就是后面壳体的内径)

3.在上视基准面上草绘图形。(最外侧的曲线是转换实体引用的涡状线)

4.拉伸凸台:10。

5.圆周阵列:2个。

6.倒角:0.85*30度。

7.圆角,半径:0.1。

8.拉伸切除一个圆形键槽。

9.画一个草图圆,后面作为参考。保存零件。

零件二:壳体

零件三:齿轮

标准件齿轮:

装配体:

1.新建装配体,插入零件。

2.再复制一个叶片,配合到壳体上。调整好两个叶片的位置。

3.先暂时把两个叶片设置为固定。

4.插入齿轮。

5.配合到壳体的孔上。

6.调整两个齿轮的位置,使它们啮合。

7.显示齿轮的草图。

8.添加齿轮配合,选择两个齿轮的分度圆。

9.接下来在装配体里画两根轴。(因为轴的两个键不好确定尺寸,所以在装配体里建模)

新零件

在新创建的零件上右键——编辑零件

在齿轮的蓝色面上草绘

10.转换实体引用圆,拉伸:19。

11.在新画轴的端面上草绘。

转换实体引用齿轮的键槽边线,

然后拉伸:5

12.在轴的另一端草绘。

转换实体引用叶片的键槽边线,

然后拉伸:5

13.给新画的轴和齿轮、叶片添加配合。

14.再画一根轴,方法一样。

15.运动算例——给轴添加一个马达。

16.完成。




转载请注明:http://www.aierlanlan.com/rzfs/1419.html